《极品飞车:新最高通缉》:“标题和实物不符”
前言
《极品飞车:新最高通缉》(以下简称《新最高通缉》)是EA旗下工作室Criterion(以下简称“C社”)于2012年发布的一款开放世界赛车游戏,隶属系列第17代,是全系列最后一部使用变色龙引擎的作品,同时也是旧C社的绝唱。本作在Metacritic评分84分,拥有不错的的口碑和知名度。游戏基本上沿用了C社《火爆狂飙:天堂》的开放世界模板,玩家可以在虚构的开放城市中四处漫游,在游乐场般的世界里参加各种赛事,寻找各种收集要素。
尽管被冠以“最高通缉”(Most Wanted)的副标题,但其实际游戏体验相较于2005年的前代作品《极品飞车:最高通缉》大相径庭,这也导致《新最高通缉》争议颇多,在玩家之间具有很高的讨论度。
这是许多玩家心目中“第一款极品飞车”,同时也是我认为最经典的一代。
下面我将对这款游戏进行较为详细的介绍。
开放式的游乐场
总体而言,得益于C社在《火爆狂飙》中积累的经验,《新最高通缉》在开放世界的构建方面做的不错。
玩家所在的游戏场景被称为“Fairhaven City”,其设计灵感大部来源于波士顿和匹兹堡。地图内的建筑和街道较为细致,有很多可摧毁物品,玩家也能够破坏这些物品来获取分数。
和《极限竞速:地平线》中的“广告牌”机制类似,《新最高通缉》的地图中散落着很多可供飞跃的点位和“公告牌”,玩家经由坡道撞击广告牌可以获得分数,飞跃距离和滞空时间会被记录并显示。在DLC中的某些关卡,撞击公告牌将会获得额外点数,帮助玩家完成这些比赛。在多人游戏中,公告牌上还会显示玩家的个人信息,这无疑增加了玩家的竞争欲望。
地图中还散落很多测速相机,玩家可以高速冲过这些相机来获取点数,同时也能通过好友网络查看时速记录排名。
值得一提的是,《新最高通缉》的地图相对于后代,并未出现离谱的模型碰撞问题。在游玩过程中我并未发现有任何点位可以触发后代中频繁出现的“飞天bug”,当然这应该和后代使用的寒霜引擎有关系。然而,《新最高通缉》的地图确实较小,玩家经过相对短时间的熟练就可以记住地图的大概。另外地图对于远景的渲染确实略逊于后代,这点在地图的高速公路区域进行驾驶时感觉会相对明显。
经典的驾驶手感
对于开发过《极品飞车:新热力追缉》(以下简称《新热力追缉》)的C社来说,重现丝滑的驾驶手感无疑是信手拈来。《新最高通缉》的操作秉承了C社一如既往的“Break To Drift”风格,同时做出了更适合本作的改动。
这里对没有体验过游戏的各位就“Break To Drift”略加解释:相较于真实世界中复杂的漂移操作,《新热力追缉》中采用了简化的漂移操作,触发漂移的方式有两种,即:
- “刹车漂移”(Brake Drifting):在前进时点踩刹车来触发漂移;
- “松油门漂移”(Hold Drifting):通过快速松开并重新踩下油门来触发漂移;
在触发漂移状态后,玩家车辆将会进入一种被称为“动力滑移”的状态,此时车辆保持漂移状态,玩家可以控制左右方向,通过方向回正可以中止漂移。
《新热力追缉》的漂移方式相对固化,车辆动态以及漂移过程的进入和退出较为生硬,这和其线性关卡的游戏机制和相对宽阔的赛道关系密切。而为了适应《新最高通缉》中密集的都市街道和窄小的行车空间,C社将漂移机制调整的更灵活,更易于控制,直观感受就是车辆过弯时的左右倾斜更明显,进入和退出漂移的顿挫感明显减小,“小飘”的幅度有时微乎其微。此外,第二种“松油门漂移”的方式好像存在感变弱了,难以触发。C社对漂移手感的再次优化,使许多玩家将《新最高通缉》视为全系列的手感巅峰。
然而《新最高通缉》的驾驶手感也有很大缺陷。《火爆狂飙:天堂》中的转向延迟问题不知为何也“继承”到了本作,这就导致玩家应对突然冒出来的街头车辆经常会躲闪不及,并且伴随而来的还有长达3-4秒的撞毁镜头,中间玩家不能进行任何操作,和《新热力追缉》的折磨程度有得一拼。
傻瓜式车辆改装
《新最高通缉》的车辆改装并不像《极品飞车:地下狂飙》,《最高通缉》以及《极品飞车:热度》那样丰富多彩,后者可以对车辆外观改件进行丰富的自定义配置,而前者仅限于对车辆性能的固定改装。玩家通过赢得比赛获得当前车辆的改装零件。
有意思的是,玩家初期应用这些零件需要对车辆的属性进行取舍,例如轮胎改件,赛道轮胎会提升柏油路面上的抓地力,提升速度,但是会令车辆在泥泞地带大幅降低性能;相对的,越野轮胎会让车辆在泥泞路段如履平地,但也会降低车辆在柏油路面上的抓地力,影响操控和速度。
后期达成某些驾驶条件,玩家可以解锁“非法改装”,这些改装会补足原改装零件的缺陷,进一步提高车辆性能。
这种改装方式非常适合《新最高通缉》街机式的游戏风格,后续我会再次提到。
创意满满的多人模式
尽管《新最高通缉》已经发布了十多个年头,但是它如今的多人游戏体验却出乎意料的好。我自己在游玩时还能碰见不少玩家,非常之低的延迟也让我非常惊喜。多人模式是本作偏重的一点,总体打磨的相当不错。
多人大致的流程就是玩家进入集合点,然后进行由五项赛事构成的赛程清单。赛事中有普通的竞速比赛,同时也创新性地加入了“挑战”类赛事,如飞跃距离挑战,连续漂移挑战,速度快照挑战等等。这些比赛都完美融入了地形,富有趣味。
令我印象深刻的是一个漂移挑战,要求以地图中的一座灯塔为圆心,进行绕圈漂移,以玩家最大连续漂移距离进行排名,而其实我在自由漫游的时候就自己这样尝试过,不得不说制作组是真的很懂娱乐赛车。
和其他倡导“文明游戏”的多人赛车游戏不同,《新最高通缉》鼓励玩家进行冲撞来加分,甚至在某些比赛结束后游戏还会提示“撞击其他选手来获取额外分数”。毫无疑问,《新最高通缉》的世界没有规则,是真正为玩家制造的“游乐场”。
细节见文章
《新最高通缉》的车辆细节其实非常丰富。无论是Pagani Huayra的翻转襟翼,Lamborghini Aventador的可变式尾翼,又或是Lexus LFA的声浪,都还原的非常真实。
虽然仪表盘被简化为只有里程,时速和氮气槽,但是游戏并未在线性油门控制方面做出让步。车辆在油门半踩的时候,挡位明显会上升很快,但是当你再次迅速按下油门,踩到最深,车辆会迅速降档,并拉高转速。在娱乐的同时保持车辆驾驶逻辑的真实性,一直是《极品飞车》系列的一大亮点。
长时间原地烧胎还会让驱动轮爆胎,这一点我刚发现的时候确实很惊喜。
DLC中更是有很多经典影视作品中的车辆,例如《速度与激情》中唐老大驾驶的Dodge Charger R/T,《007》中的Aston Martin DB7,还有《极速60秒》中的Shelby GT500,都足以让车迷热血沸腾。
其他细节,各位可以在游戏中慢慢发掘。
总结:”挂羊头买狗肉“还是”自成一派“?
各大论坛对于《新最高通缉》开发过程中经历的曲折经历都有讨论,我这里不做赘述。玩家争论的中心其实可以用一句话概括:
没有《最高通缉》经典的游戏玩法和出色剧情,怎么能叫作《新最高通缉》?
但是经过我的游玩,我认为《新最高通缉》是C社对《极品飞车》这个历史悠久IP的一次大胆创新。在2012年,这种街机式的网络游戏并不吃香。然而在快节奏的今天,这种即时快速的游戏模式反而获得了一大批受众。旧《最高通缉》的剧情和制作都无可挑剔,是那个时代RAC的出色代表。但迎接崭新的游戏方式,也未必是一种不能接受的选择。
C社用《新最高通缉》无拘无束的游戏体验,告诉所有RAC玩家,没有什么“游戏框架”,我就是要纯粹极致的“爽感”。
娱乐赛车竞速,本该如此。